Choisissez votre version
Les cinq jeux sont accessibles ici. Chaque carte montre ce qui rend sa version unique.
ClassicPLATEFORMER EN VUE DE CÔTÉ
Le jeu d’origine, entièrement débogué et resserré. On court, on saute, on rebondit sur les trampolines et on écrase les fâcheux d’un saut sur la tête.
- 12 niveaux, 4 mondes, score continu sur toute la partie
- Saut à hauteur variable et écrasement d’ennemis en chaîne
- Trapèze, cerceaux, trampolines et porteur
- Pause, barre de progression, difficulté adaptative
DeluxeREFONTE EN PERSPECTIVE
Un autre jeu. La caméra passe derrière l’artiste, le chapiteau s’ouvre en profondeur, et le trapèze devient le cœur des mécaniques : on pompe pour prendre de l’ampleur, on enchaîne les figures, on vise les mains du porteur.
- Pompage et grand soleil : le momentum se gagne, il ne se donne pas
- Cagnotte de figures encaissée seulement si la réception passe
- Chaleur du public à trois paliers, jusqu’à l’ovation
- Filet de sécurité : tomber coûte le score, jamais la partie
CityLA TRAVERSÉE, SUR LES TOITS D’UNE VILLE
Le même trapèze, une troisième peau. La caméra devient libre en 3D, le chapiteau laisse place à une ville générée par graine et éclairée au néon, et le numéro devient une traversée en direct de toit en toit : sept rigs, un seul vol continu.
- Sept rigs enchaînés, en trois actes, au-dessus d’une ville en 3D générée par graine
- Étoiles de hype jusqu’à ×3, avec drone de télévision quand le public s’enflamme
- Radar des toits et HUD façon jeu urbain : mêmes mécaniques de trapèze, présentation neuve
- Porteur, filet et vent latéral : la chute coûte la cagnotte, jamais la traversée
Circus AlzahirLA BRANCHE 2D INSTALLABLE
Une autre évolution du jeu 2D d’origine, avec sa propre mise en scène et une installation possible sur l’écran d’accueil.
- Cinématique d’ouverture et annonces de monde
- Musique par monde, médailles et parallaxe enrichie
- PWA installable avec fonctionnement hors connexion
- Écran maintenu allumé pendant la partie
Trapeze Stars 3DLE NUMÉRO EN VRAIE 3D
Une reprise complète en volume avec Three.js, des prises notées au timing et une caméra qui suit l’acrobate dans le chapiteau.
- Personnages et piste en volume avec rendu WebGL
- Quatre mondes, figures, combos et vies
- Tableau des scores local et photo finish
- Clavier, tactile et manette pris en charge
Classic, Deluxe et City en détail
Ce n’est pas le même jeu avec de meilleurs graphismes à chaque version : les règles elles-mêmes changent. City reprend les mécaniques de Deluxe (pompage, qualités de prise, cagnotte, porteur, filet) et les rejoue dans un décor et une présentation entièrement neufs.
| Classic | Deluxe | City | |
|---|---|---|---|
| Point de vue | Vue de côté, défilement horizontal | Perspective, progression en profondeur | Caméra 3D libre, au-dessus d’une ville |
| Décor | Chapiteau en 2D | Chapiteau en perspective, par monde | Ville néon générée par graine, 940 m de côté |
| Structure | 12 niveaux, 4 mondes | 12 niveaux à étoiles, rejouables | Un seul numéro, sept rigs enchaînés en trois actes |
| Saisie du trapèze | Assistée, à proximité | Toujours volontaire, trois qualités de prise | Toujours volontaire, fenêtre resserrée à chaque rig |
| Ampleur du balancé | Subie | Se construit au pompage, jusqu’au grand soleil | Identique, par l’énergie du pendule |
| Figures | Salto simple | Cagnotte perdue si la réception échoue | Cagnotte, avec bonus de sortie propre et d’enchaînement |
| Porteur | Réception simple | Fenêtre annoncée, suspension, relance | Identique, plus un vent latéral au dernier vol |
| Public | Applaudissements décoratifs | Jauge à trois paliers, multiplicateur jusqu’à ×3 | Cinq étoiles de hype, multiplicateur ×3, drone de télévision |
| En cas de chute | Une vie en moins | Le filet rattrape : on perd le score, pas la partie | Le filet rattrape, reprise au dernier toit atteint |
| Rendu | Ratio fixe 800×450, plein écran en paysage sur mobile | Plein écran, portrait et paysage, densité d’écran gérée | Identique, avec post-traitement (lueur, grain, étalonnage) |
| Écrans 120 Hz | Le jeu accélère | Pas de temps fixe, vitesse identique | Identique, pas fixe à 1/120 s |
| Qualité graphique | Fixe | Trois profils, ajustés automatiquement | Trois profils, effets dégressifs par palier |
| Réglages et progression | Aucun réglage, on repart de zéro | Musique, langue, qualité, vitesse ; niveaux à étoiles | Musique, langue, qualité, sensibilité caméra, accessibilité |
| Radar / HUD | — | — | Radar des toits, façon jeu urbain |
Sous le capot
Les cinq jeux sont servis comme un site entièrement statique. Classic, Deluxe, City et Circus Alzahir sont autonomes ; le jeu 3D est compilé avec Three.js, puis livré sans requête vers une bibliothèque externe.
Commandes
Classic et Deluxe, au clavier — ← → se déplacer, Espace sauter, saisir ou lâcher, Maj figure et pompage, P pause, M couper la musique.
City, au clavier — Espace pomper ou saisir, S lâcher, F figure, la souris pour le regard libre, P pause.
Tactile, Classic et Deluxe — deux palettes sous le pouce gauche pour se déplacer, deux boutons sous le pouce droit pour agir. Le libellé du bouton principal change selon la situation : sauter, saisir, puis lâcher.
Tactile, City — un manche virtuel sous le pouce gauche pour le regard, trois boutons sous le pouce droit (pomper/saisir, figure, lâcher), multitouch réel : pomper et regarder fonctionnent en même temps.
Accessibilité et confort
prefers-reduced-motion, plafonnent l’opacité des
flashs, et se mettent en pause tout seuls quand l’onglet passe en arrière-plan ou qu’un
appel arrive. Classic et Deluxe donnent aux dangers une forme reconnaissable en plus de
leur couleur. City ajoute un écran de réglages dédié : réduction des secousses et des
flashs, taille de texte, contraste renforcé, sensibilité de caméra et inversion d’axe —
persistés d’une partie à l’autre. Les zones tactiles font au moins 56 px et
respectent les encoches sur ces trois jeux.