🎪 Cinq versions jouables

TRAPEZESTARS

Cinq façons de jouer le même numéro : trois variations Classic, Deluxe et City, la branche 2D installable Circus Alzahir et une reprise complète avec un vrai moteur 3D. Rien à installer : choisissez une version et entrez en piste, au clavier comme au doigt.

Choisissez votre version

Les cinq jeux sont accessibles ici. Chaque carte montre ce qui rend sa version unique.

Version 1 · 2D

ClassicPLATEFORMER EN VUE DE CÔTÉ

Le jeu d’origine, entièrement débogué et resserré. On court, on saute, on rebondit sur les trampolines et on écrase les fâcheux d’un saut sur la tête.

  • 12 niveaux, 4 mondes, score continu sur toute la partie
  • Saut à hauteur variable et écrasement d’ennemis en chaîne
  • Trapèze, cerceaux, trampolines et porteur
  • Pause, barre de progression, difficulté adaptative
Version 2 · Perspective 3D

DeluxeREFONTE EN PERSPECTIVE

Un autre jeu. La caméra passe derrière l’artiste, le chapiteau s’ouvre en profondeur, et le trapèze devient le cœur des mécaniques : on pompe pour prendre de l’ampleur, on enchaîne les figures, on vise les mains du porteur.

  • Pompage et grand soleil : le momentum se gagne, il ne se donne pas
  • Cagnotte de figures encaissée seulement si la réception passe
  • Chaleur du public à trois paliers, jusqu’à l’ovation
  • Filet de sécurité : tomber coûte le score, jamais la partie
Version 3 · Trapeze City

CityLA TRAVERSÉE, SUR LES TOITS D’UNE VILLE

Le même trapèze, une troisième peau. La caméra devient libre en 3D, le chapiteau laisse place à une ville générée par graine et éclairée au néon, et le numéro devient une traversée en direct de toit en toit : sept rigs, un seul vol continu.

  • Sept rigs enchaînés, en trois actes, au-dessus d’une ville en 3D générée par graine
  • Étoiles de hype jusqu’à ×3, avec drone de télévision quand le public s’enflamme
  • Radar des toits et HUD façon jeu urbain : mêmes mécaniques de trapèze, présentation neuve
  • Porteur, filet et vent latéral : la chute coûte la cagnotte, jamais la traversée
Version 4 · 2D installable Écran-titre de Circus Alzahir avec Marc et Claire sous le chapiteau.

Circus AlzahirLA BRANCHE 2D INSTALLABLE

Une autre évolution du jeu 2D d’origine, avec sa propre mise en scène et une installation possible sur l’écran d’accueil.

  • Cinématique d’ouverture et annonces de monde
  • Musique par monde, médailles et parallaxe enrichie
  • PWA installable avec fonctionnement hors connexion
  • Écran maintenu allumé pendant la partie
Version 5 · Three.js Piste de Trapeze Stars 3D avec Marc et Claire sous les projecteurs.

Trapeze Stars 3DLE NUMÉRO EN VRAIE 3D

Une reprise complète en volume avec Three.js, des prises notées au timing et une caméra qui suit l’acrobate dans le chapiteau.

  • Personnages et piste en volume avec rendu WebGL
  • Quatre mondes, figures, combos et vies
  • Tableau des scores local et photo finish
  • Clavier, tactile et manette pris en charge

Classic, Deluxe et City en détail

Ce n’est pas le même jeu avec de meilleurs graphismes à chaque version : les règles elles-mêmes changent. City reprend les mécaniques de Deluxe (pompage, qualités de prise, cagnotte, porteur, filet) et les rejoue dans un décor et une présentation entièrement neufs.

 ClassicDeluxeCity
Point de vueVue de côté, défilement horizontalPerspective, progression en profondeurCaméra 3D libre, au-dessus d’une ville
DécorChapiteau en 2DChapiteau en perspective, par mondeVille néon générée par graine, 940 m de côté
Structure12 niveaux, 4 mondes12 niveaux à étoiles, rejouablesUn seul numéro, sept rigs enchaînés en trois actes
Saisie du trapèzeAssistée, à proximitéToujours volontaire, trois qualités de priseToujours volontaire, fenêtre resserrée à chaque rig
Ampleur du balancéSubieSe construit au pompage, jusqu’au grand soleilIdentique, par l’énergie du pendule
FiguresSalto simpleCagnotte perdue si la réception échoueCagnotte, avec bonus de sortie propre et d’enchaînement
PorteurRéception simpleFenêtre annoncée, suspension, relanceIdentique, plus un vent latéral au dernier vol
PublicApplaudissements décoratifsJauge à trois paliers, multiplicateur jusqu’à ×3Cinq étoiles de hype, multiplicateur ×3, drone de télévision
En cas de chuteUne vie en moinsLe filet rattrape : on perd le score, pas la partieLe filet rattrape, reprise au dernier toit atteint
RenduRatio fixe 800×450, plein écran en paysage sur mobilePlein écran, portrait et paysage, densité d’écran géréeIdentique, avec post-traitement (lueur, grain, étalonnage)
Écrans 120 HzLe jeu accélèrePas de temps fixe, vitesse identiqueIdentique, pas fixe à 1/120 s
Qualité graphiqueFixeTrois profils, ajustés automatiquementTrois profils, effets dégressifs par palier
Réglages et progressionAucun réglage, on repart de zéroMusique, langue, qualité, vitesse ; niveaux à étoilesMusique, langue, qualité, sensibilité caméra, accessibilité
Radar / HUDRadar des toits, façon jeu urbain

Sous le capot

Les cinq jeux sont servis comme un site entièrement statique. Classic, Deluxe, City et Circus Alzahir sont autonomes ; le jeu 3D est compilé avec Three.js, puis livré sans requête vers une bibliothèque externe.

0requête tierce au démarrage
5jeux dans un seul site
2D + 3DCanvas et WebGL
Fluidecadence adaptée à l’écran
Commandes

Classic et Deluxe, au clavier se déplacer, Espace sauter, saisir ou lâcher, Maj figure et pompage, P pause, M couper la musique.

City, au clavierEspace pomper ou saisir, S lâcher, F figure, la souris pour le regard libre, P pause.

Tactile, Classic et Deluxe — deux palettes sous le pouce gauche pour se déplacer, deux boutons sous le pouce droit pour agir. Le libellé du bouton principal change selon la situation : sauter, saisir, puis lâcher.

Tactile, City — un manche virtuel sous le pouce gauche pour le regard, trois boutons sous le pouce droit (pomper/saisir, figure, lâcher), multitouch réel : pomper et regarder fonctionnent en même temps.

Accessibilité et confort
Classic, Deluxe et City respectent prefers-reduced-motion, plafonnent l’opacité des flashs, et se mettent en pause tout seuls quand l’onglet passe en arrière-plan ou qu’un appel arrive. Classic et Deluxe donnent aux dangers une forme reconnaissable en plus de leur couleur. City ajoute un écran de réglages dédié : réduction des secousses et des flashs, taille de texte, contraste renforcé, sensibilité de caméra et inversion d’axe — persistés d’une partie à l’autre. Les zones tactiles font au moins 56 px et respectent les encoches sur ces trois jeux.